O autor prefere o termo jogo de computador que o considera uma forma ficcional, sendo esta, uma figura pós-moderna assente em sete características: (1) jogar, (2) oportunidade, (3) dispersão, (4) textual, (5) contra interpretação ou mal entendidos, (6) scriptable e (7) difference.
No livro temos a análise a cinco jogos, em primeiro Tomb Raider que considera fantasticamente real, para de seguida afirmar que Half-Life é de um realismo resoluto, em Close Combat rejogamos a história e, em último, no jogo SimCity gerimos um mundo real.
ps: as palavras em itálico precisam de uma análise profunda para uma tradução correcta.
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